2016年2月18日 星期四

適合5-7歲孩子的程式工具:ScratchJr

下載網址:http://scratchJr.org 
適用年齡:適合5-7歲的孩子 
費用:免費 
使用平台:iPad或平板電腦

對於 8 歲以下、年紀更小的孩子, 他們從小就與智慧型手機或平板電腦為伍, 這些觸摸世代(Touchscreen Generation) 的電腦經驗是即時、直接而且直覺的。但是孩子都是以消費者的角度來使用觸摸式產品, 而非創造者的角度。這種單向的「使用者角度」, 對於孩子並不是一個好的開始, 家長可以有更好的選擇。

2014年麻省理工學院媒體實驗室(MIT Media Lab)、Tufts University 和 Playful Invention Company(PICO) 合作推出簡易版的 Scratch —— ScratchJr。ScratchJr 是以平板電腦為平台, 為 5 到 7 歲的幼兒所設計的:這個年齡層的幼兒「認字」有些困難, 而 ScratchJr 唯一需要輸入的文字, 是在角色說話的泡泡中輸入內容。

使用 ScratchJr 不需要上任何課程。在第一次打開 app 後,請先點選右邊的「問號」, 有一段影片示範 ScratchJr 的操作方式:如何點選積木、連接積木。點選左邊的「房子」就可以開始創作。



在進入主要的創作畫面後, 點選「問號」會出現以下畫面, 上半部的示範影片和之前是相同的, ScratchJr 也很貼心的製作 8 個範例, 讓孩子可以玩玩看, 也能加以修改。




第一個範例:Under the sea
ScratchJr 的介面比起 Scratch 簡單多了。建議家長嘗試這個方法:不干涉、不引導, 讓孩子自己探索。你會發現, 孩子原來是天生的程式設計家。讓孩子 coding for fun!


萬一遇到困難, 再參考下面的說明。

專案設計介面


1. 存擋:儲存目前的專案,回到上一層 —— 顯示所有專案。 
2. 舞台:所有的動作在這裡執行。要刪除角色時,按住角色,然後按「X」。 
3. 演示模式:將舞台展開成全螢幕。 
4. 格子:開啟或關閉 x - y 座標的網格。可以幫助使用者了解移動的距離。 
5. 改變背景:選擇或是創作圖片,做為舞台背景。Scratch 內建了許多的背景圖案如下。 


6. 加上文字:為在舞台加上標題。可以調整字體大小和顏色。

選擇字體大小

選擇字體顏色



7. 重設角色的位置:點選這個圖案後, 可以將角色拖曳到想要的起始位置。之後, 每次點選這個圖案, 所有的角色就會回到這個起始位置。 
8. 綠旗:所有使用「點一下綠旗, 然後...」積木的程式, 在你點選這個綠旗後, 就會開始執行。  
9. 頁面/頁面縮圖區:可以選一個已存在的頁面來編輯, 或是點選 ➕ 來創作新的頁面。每個頁面都有一組角色和背景。要刪除畫面時, 按住畫面, 然後按「X」。如果要重新排列畫面的順序, 把它拖到新的位置就可以了。像故事書的每一頁, 每頁都會有不同的場景與對話。這個功能讓孩子可以做一本電子故事書。 
10. 專案資訊:可以改變專案的標題、看到專案的創作時間, 還可以分享給朋友。分享的方式依據不同的平板, 可能有不同的分享方式。 
11. 回復和重做:如果做了修改, 想要回復成原先的狀態, 點選左邊的圖案可以撤銷最後一個操作, 回到原來的樣貌或狀態。點選右邊的圖案可以取消前面的回復動作。 
12. 程式:將積木黏在一起會組合成一段小程式。只要點選它, 程式就會執行。如果要刪除一個積木或是小段程式, 將它拖到程式區域外就可以了。要將程式複製到別的角色, 將程式拖到角色縮圖區就可以了。 
13. 程式區域:置放程式積木的區域。 
14. 積木表:這裡列出可以使用的積木。如何了解積木的功能呢?可以拖動一個積木到程式區域, 點擊它, 觀察它的作用是什麼。 
15. 積木類別:ScratcgJr 分為 6 類積木:事件積木(黃色)、 動作積木 (藍色)、 外觀積木 (紫色)、 聲音積木 (綠色)、 控制積木 (橙色)、以及結束積木 (紅色)。 
16. 角色/角色縮圖區:可以選一個已存在的角色來編輯,或是點選 ➕ 來創造新的角色。選好了角色,可以編輯它的程式、為 它命名、或是點選畫筆來編輯它的圖像。如果要刪除一個角色, 按住角色,然後按「X」。要複製角色到另一個頁面,請將它 拖到頁面縮圖區


繪圖編輯器


  1. 回復:回復上一次所做的改變。
  2. 重做:將上一個回復給取消。
  3. 形狀:選擇繪製的形狀:直線、圓/橢圓、長方形或三角形。
  4. 角色名稱:編輯角色的名稱。
  5. 剪下:先選擇剪下工具,然後點選角色或形狀,將它從畫面刪除。
  6. 複製:先選擇複製工具,然後點選角色或形狀,就可以複製相同的圖案。
  7. 旋轉:先選擇旋轉工具,然後點選角色或形狀,就可以讓它繞 著圖案的中心旋轉。
  8. 拖曳:先選擇拖曳工具,然後點選角色或形狀,就可以拖動它。如果你點擊一個形狀,可以拉動出現的點來編輯這些形狀。

步驟一:點選拖曳工具 步驟二:點選要修改的形狀,會出現幾個點。 步驟三:拉動最右邊的點,原始的形狀變化成新圖案。
步驟二:點選要修改的形狀,會出現幾個點。 步驟三:拉動最右邊的點,原始的形狀變化成新圖案。
  1. 完成:儲存所做的改變,然後離開繪圖編輯器。
  2. 填滿顏色:先選擇填滿工具,然後點選角色或形狀,就可以讓角色或形狀填滿目前所選取的顏色。
  3. 照相機:先點選照相機工具,然後點選角色或形狀, ScratchJ 會將照相機所拍到的畫面填滿這個角色或形狀。

步驟一:點選內圈橘色區域。步驟二:點選照相機工具,然後拍照。 
    12. 調色盤:挑選畫筆的顏色。
    13. 線條粗細:挑選畫筆的粗細。

事件積木



動作積木




外觀積木




聲音積木




控制積木




結束積木



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